独立于虚幻引擎

云渲染产品获取了引擎的画面,除此之外的工作均由自行处理,引擎不受视频编解码、网络情况干扰

编解码优化

采用了自定义处理流程,云渲染的编解码和压缩参数均以优化,画面同质情况下流量仅为原本几分之一

兼容UE像素流

UE像素流原本的链接方式消息传递无缝支持,若已有原像素流工作流可无缝衔接

自主云渲染平台

云渲染产品在提高可靠性、传输优化性、稳定性的基础上,用户可根据自行需求封装自主的云渲染平台

编解码优化
0
传输优化
0
安全稳定性
0

OpenZICloudRender

产品特性

云渲染是UE和U3D主要的实现商业项目实际使用的重要组成部分,以往也有很多客户喜欢接受这种体验方式,虚幻引擎的像素流送是一个很不错的案例。不过在我们实际运用中我们希望云渲染这个技术与引擎技术相分离,这样在不同的复杂的网络环境下才能实现商业应用的稳定价值。因此我们自研了云渲染相关技术,只抽取了数字孪生元宇宙的引擎画面,所有的编解码和运行传输压缩等技术是我们独立完成的,这样保证了UE4、U3D的运行时平稳和可控的效果保证,提高了整体方案的稳定性指数

引擎分离设计

CloudRender产品只提取可视化引擎部分画面,所有编解码、图像处理部分均为自研,脱离引擎在独立进程中运行,降低云渲染和引擎的耦合,提高系统可靠度

编解码优化

通过自研的图形API操作并暴露参数接口给客户,目前云渲染的阶段运行配置参数均为自优化,画面配置可调整全部:可在不同网络配置环境中如本机渲染,局域网渲染、公网渲染中采用不同编解码选项

安全性、稳定性提高

交互程序没有直接与引擎交互,通过进程间调用方式,保证如遇大量外部消息情况下的不受干扰,如进程遇不可抗力退出守护进程会监控状况并启动新进程:以往由引擎接管云渲染会导致不同复杂度的网络和数据接入情况下可能会降低引擎安全性、可靠性

流量优化

自研云渲染在提供同等清晰度的情况下,大大减少流量大小,同时由于流量减小公网传输下的画面稳定性线性提高:大致在原生流量几分之一,特别适合复杂网络环境情况下的视频传输

UE产品支持UE4和UE5

目前我们云渲染产品同时支持UE4和UE5,通过研究打造了支持UE新技术Lumen和Nanite的云渲染产品,产品在UE4和UE5使用经验一致

扩展性较高

很多厂商希望云渲染平台自研,我们提供底层引擎渲染云化技术,厂商可以自行补全符合自身业务需求的云渲染运行环境,并在得到授权的情况下封装自身云渲染平台:希望通过技术服务的方式帮助行业进行业务扩展